但因为游戏和音乐业务的收入都超过预期

 产品评测     |      2020-01-07 12:25

但因为游戏和音乐业务的收入都超过预期。十月过完,也到了 Sony 公布 2018 财年 Q2 业绩的时候。这次的财报依然符合索尼近几年来的基调,即靠游戏业务来作为公司发展的主要推动力。在上一季中他们最终录得 2.18 兆亿日元的营收和 2,395 亿日元的运营利润,相较一年前同时期的升幅分别达到 6% 和 17%。在这之中游戏和网络服务的贡献非常显著,得益于《蜘蛛侠》、《堡垒之夜》等作品的热销以及 PlayStation Plus 服务的流行,整个部门在 Q3 收获的利润总共有 906 亿日元。至于 PlayStation 硬件的销售情况,在这个季度中共卖出了 390 万台。与此同时,串流服务的收入增长,也为音乐部门带来了 315 亿日元的利润。而移动市场对相机感光器持续走高的需求,也让半导体业务交出了营利 479 亿日元的成绩单。索尼影业、家庭娱乐及音频以及影像产品部门的表现,不是维持过去的水准就是稳中有升。最后,移动部门不意外又拖了整个 Sony 的后腿。其在上季仅仅售出了 160 万台手机,数量几乎只有 2017 财年同时期的一半,随之而来的是高达 298 亿日元的亏损额。不过,尽管手机的销情依旧堪忧,但因为游戏和音乐业务的收入都超过预期,索尼还是决定将 2018 财年全年的运营收入预期,由原来的 6,700 亿日元提高到 8,700 亿日元。